Tabula Rasa - конец MMO шутера?

Если внимательно посмотреть, то основным принципом боя в классическом MMORPG является сравнение двух чисел: здоровья и повреждения за время. В других играх, таких, например, как типичные шутеры, статы персонажа не дают такого огромного влияния на наносимый урон. В шутере попадание и нанесение урона  больше определяется тем, как вы прицелились, нежели результатом формулы на основе статов. Однако некоторые игры попытались объединить элементы шутера с элементами MMORPG, например Hellgate London и Tabula Rasa. Однако Hellgate London закрывает свои сервера 31 января, а Tabula Rasa на один месяц позже – 28 февраля. Неужели жанр MMO шутера умрет?

Проблема с подобными вопросами состоит в том, что таких игр немного, и соответственно данных по ним тоже. Вполне возможно, что есть большой спрос на хороший MMO шутер, но тогда просто и Hellgate, и Tabula Rasa были недостаточно хороши. Мне понравилась Tabula Rasa, особенно инстансы, и я б не сказал, что это была ужасная игра. Тогда появляется вопрос: это счастливая случайность, что за последние 10 лет игры с мечами продавались лучше, чем игры с пушками, или это фундаментальная несовместимость геймлея MMORPG со стрельбой?

Причиной, почему этот вопрос важный, являются будущие игры. Игра The Agency будет MMO шутером, в Star Wars: The Old Republic будут использоваться и световые мечи, и лазерное оружие. Проваляться ли эти игры только из-за стрелкового оружия, которое они используют, или мы увидим, как будет сломано проклятие MMO шутеров? А вы как думаете?

Age of Conan: Афера Года

Тема сисек раскрыта :)

Решил поделиться горьким опытом с общественностью. Почему горьким? Да потому что Фанком (разработчик АоС) сделал отличную заподлянку, выпустив сырой (и это даже очень мягко сказано) продукт.

Почему в теме сообщения я написал «Афера»? Очень просто, потому что нам предоставили бетта версию игры, за которую надо платить. Я даже не поленюсь и перечислю все недоработки с которыми пришлось столкнуться лично мне.

Подписку отменил я на днях, на АоС потратил 170 долларов. Да да, начиная с «Раннего доступа» ключи были дорогие 65-70 долларов, и плюс ко всему уже тогда начались причуды, издатель игры Eidos, задерживал поставки ключей, но люди ждали! Самое забавное, что в начале игры, вы наверное ничего и не заметите, все тексты озвучены (с уродским акцентом), много квестов, а вот уже ближе к концу игры, начинаете понимать, что играете в недоработанную игру. Недоработок столько много, что даже не знаю с чего начать. Постараюсь в кратце охватить все аспекты игры.

Система Крафта. В игре есть крафт? Ха ха. Вылетающая книжка с плоским перечнем рецептов? До введения алхимических мешков, которые начали бросать маги мобы, профессия алхимия был великий подвиг, так как разарботчика было лень указать где ингридиенты брать, т.е. НПС учитель Алхимии Вам ничего не скажет, он партизан! Ой, а самое забавное упустил, то что квесты усыпанны багами. Как вам такой пример, что бы подняться в увилирной профессии, надо при каждой обработкой камня, менять локацию(о это дальше, тоже не самый веселый аспект игры, что весь мир порезан на куски), если Вы этого не будете делать, вы не сделаете квест на повышение профессии.  Что до других профессий, многие квесты нельзя взять или ещео биднее, сдать. Долго существовал баг, нельзя было сдать квест на сбор Басальта, кажется в недавних патчах(о это тоже дальше) баг исправили. Подитоживая, система крафта самая недоработаная часть АоК.

Квесты. Вы надеюсь готовы к тому, что после Тортажа, все НПС становятся немыми, и как идиоты «ыкают и мыкают» и махают руками, стараясь выразить свои эмоции. Побаловали Вас разработчики озвученными монологами в начале игры, и хватит. В начале игры, Вы заметите, что монстры не жадны на опыт. И это не с проста, так как после 55-го уровня, Вы начнете ощущать недостаток в квестах, и будете мучать гильд чат, где бы вам покачаться. Ответ знаете? Виллы. Это соло инстансы, где от Вас требуется тупое вырезание монстров в большом количестве, отличный геймплей? Просто превосходный! Нет ничего прекраснее 2 часа убивать монстров. Я упущу квесты с багами, это уже не интересно. Кстати о багах, кто то уже думает про себя, что мол баги это не проблема, о этом тоже дальше. После 10-15 квестов, вы начнете просто их пропускать, издеваясь над кнопкой «1»(Вариант ответа, мол да да, согласен, всех зарежу, все соберу).

PvE. Самое забавное здесь, то что многие рейд инстансы усыпанны багами, портящими полностью геймплей. И самое унылое, то что после очередного патча, босс может стать очень суровым, потому что вызывает помощником с багоскоростью, или еще что. А еще хуже, когда приходите на босса, а он по каким то причинам (ну причины теже, баги) вообще не выносимый. У меня к примеру случился баг, с Оазисом Заары, прошло более двух недель, а квесты все были в откате, и каждый раз когда я заходил в игру, 4 подряд сообщения сообщали, что квест нельзя взять. Поначалу я игнорировал эти сообщения, а вот современем они изрядно начали раздражать.

PvP. ПвП ориентированная игра? Ха ха. ПвП в игре вообще смешное. Вы ничего не получаете, убитый Вами персонаж, ничего не теряет, лишь получает быстрый телепорт в одну из точек на локации. Из-за такого безцелевого ПвП страдают миниигры, которыми хвастались разработчики. Даже на ПвЕ сервере, в вечернее время, на миниигру записано скудное количество человек, что приходится ждать до получаса. В дневное время можно и часами ждать пока соберется пати на миниигру. Люди совершенно не заинтересованы в ПвП. Нет ни азарта, нет совершенно ничего…

Локации. Мир в АоК красивый, но то что он порезан на публичные инстансы, и мало того что порезан, еще у каждой локации в зависимости от онлайна, этих инстансов куча. Мир в АоК очень маленький и тесный. И еще до недавних пор, был плохо связан, приходилось делать куча переходов между локациями. И как итог начинались ужасные утечки памяти, приводящие к пропаже карты, а чуть позже к крашу клиента, и если бы просто крашу. При запуске клиента, Вас попросят скачать, от 20мб до сколько не стыдно. Очень жалко людей, у которых слабый интернет, и в таких случаях мешает им быстро вернуться в партию, для дальнейшего прохождения квестов, и жалко тех у кого платный траффик. Хочу добавить, чем слабее компьютер, тем чаще Вас заставят качать заплатки для клиента.

Система боя. Вот что-что а комбо система с таймаутами на нажатия, это удручает. Какие бы прямые руки у Вас небыли, и как бы вы быстро не нажимали направления удара для инициализации комбо, клиент игры, все равно заставит Вас подождать до нажатия следующей клавиши. Когда начинал играть в АоК, думал что это у меня интернет лагает.

Итоги. Лично я старался, максимально долго задержаться в игре. Закончив быструю выкачку Варвара (интересно было, что же на 80-ом, рейды и так далее, растроился что совершенно нечего делать), принялся за мага, и когда дошел до 78-го, понял что в АоК нечего делать. Может быть через год или два? Хотя тогда, кто уже вернеться? Фанком изрядно подорвал репутацию, нет, не только тем что выпустил сырой продукт, а тем еще, что изрядно врет. Постоянные патчи не о чем. Самая большая русская гильдия на сервере Crom, сейчас в час пик насчитывает онлайн не более 20 человек, из который больше половины новички, которые еще не узнали «радостей» АоК. В общем все уныло, не рекомендую играть в нее.

P.S.

А теперь в кратце объясню для тех, кто говорит что WoW тоже в начале вышел с багами. Дамы и господа, Вы уж извините материться не хочется, но какой сейчас год? А в каком году вышел тот же WoW. И теперь подумайте какая была планка качества в игрострое в те года, и сейчас. На этом все. Надеюсь мой пост, съэкономит кому то время и деньги.

P.P.S.

Единственное, что сделали разработчики в игре, это раскрыли тему сисек.